Robot | Path | Permission |
GoogleBot | / | ✔ |
BingBot | / | ✔ |
BaiduSpider | / | ✔ |
YandexBot | / | ✔ |
User-agent: * Allow: / |
Title | Projektmanagement, Usability und Interface Design - |
Description | mensch – projekt – Alexander Florin berichtet auf axin.de über Projektmanagement, Usability, Redaktion und Interface Design und gibt Tipps für die |
Keywords | Alexander Florin, axin, Print, Online, Design, Projektmanagement, Usability, Interface Design, Projektmanagement |
WebSite | axin.de |
Host IP | 81.169.145.90 |
Location | Germany |
Site | Rank |
design-sprints.ch | 39,435,755 |
animal-aided-design.de | 38,080,637 |
Euro€1,653
Zuletzt aktualisiert: 2022-08-09 16:32:29
axin.de hat Semrush globalen Rang von 18,442,099. axin.de hat einen geschätzten Wert von € 1,653, basierend auf seinen geschätzten Werbeeinnahmen. axin.de empfängt jeden Tag ungefähr 551 einzelne Besucher. Sein Webserver befindet sich in Germany mit der IP-Adresse 81.169.145.90. Laut SiteAdvisor ist axin.de sicher zu besuchen. |
Kauf-/Verkaufswert | Euro€1,653 |
Tägliche Werbeeinnahmen | Euro€42,978 |
Monatlicher Anzeigenumsatz | Euro€14,326 |
Jährliche Werbeeinnahmen | Euro€1,102 |
Tägliche eindeutige Besucher | 551 |
Hinweis: Alle Traffic- und Einnahmenwerte sind Schätzungen. |
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axin.de. | NS | 150 | NS Record: shades07.rzone.de. |
axin.de. | NS | 150 | NS Record: docks19.rzone.de. |
axin.de. | MX | 150 | MX Record: 5 smtpin.rzone.de. |
Inhaltsübersicht Anmelden Finden mensch – projekt – technik Projekte schaffen mithilfe von Technik Lösungen für Menschen . Usability und Design stellen den Menschen ins Zentrum. Technik liefert nur Werkzeuge – allein löst sie immer die falschen Probleme. Kurzer Überblick Gute Projekte gehen vom Ziel aus: Menschen wollen etwas erreichen. Das Projektergebnis soll es ihnen ermöglichen und sie dabei idealerweise als Nutzer oder Kunden gewinnen. Ein Projekt ist definiert dadurch, dass zu einem bestimmten Zeitpunkt mit bestimmten Ressourcen ein bestimmtes Ziel erreicht wird. Schlechte Projekte erkennt man daran, dass diese drei Fragen (Was? Wann? Womit?) zu Projektstart nicht sauber definiert wurden oder während des Projektlaufs volatil sind. Der Wert von Usability , Projektmanagement und Schulungen bemisst sich nicht direkt. Sondern er zeigt sich in effizienteren Prozessen und Workflows oder im entstehenden Ergebnis auf Papier oder im Internet . Dabei unterstützen Design - und Schreib |
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